torrtue: (Default)
Линейный продюсер в небольшой компании или целые команды тестеров у крупных разработчиков занимаются проверкой игры на различных стадиях производства. Приоритеты в исправлении ошибок расставляет команда контроля качества QA, которая максимально внимательно следит за графиком разработки.
Основная команда QA тестирует одиночный режим игры. Мультиплеерная команда QA тестирует игру в режиме мультиплеера, если он предусмотрен.



Не принимавшая участия в разработке внешняя команда QA может лучше справиться с тестом, для чего прибегают к услугам профессиональных тестеров. Конфигурация компьютера серьезно влияет на геймплей, поэтому командой совместимости QA проверяются настройки для разного "железа".
Команда локализации QA проверяет уровень перевода видеоигры. Разработка замедляется, если производитель решает прибегнуть к услугам бета-тестеров.

Общением с поклонниками серии или компании-разработчика занимается управляющий бета-тестированием, что является непростой задачей, поскольку приходится сталкиваться, порой, с весьма нелестными отзывами.

torrtue: (Default)
В традиционном программировании правила и стили разрабатывает постановщик задачи, в кинематографе этим занимается режиссер, а в игровой индустрии - геймдизайнер. Программистам очень плотно приходится работать с дизайнерами, поэтому последним очень важно обладать серьезными навыками общения.
Проекты по созданию модификаций для известных игр - хороший старт для будущего профессионального геймдизайнера, несмотря на то, что первое время придется работать бесплатно. Геймдизайнеру придется забыть о художественном стиле при составлении свода правил и особенностей игры.



Текущее положение вещей, требования инвесторов, предложения других коллег по команде требуют от геймдизайнера гибкости, чтобы корректировать дизайн-документ.
В ранние времена геймдизайнеры работали над своими продуктами вообще в одиночку и к ним можно отнести таких видных деятелей, как например, Алексей Пажитнов. Несмотря на то, что известная во всем мире игра Тетрис появилась в середине 80-х, отдельная профессия дизайнера появилась еще в 70-х годах.

Выделить геймдизайн в отдельную профессию потребовалось в конце 1980-х годов, когда один игровой проект стал не под силу малочисленной группе людей. Сейчас в небольших малобюджетных проектах геймдизайнер всё ещё, помимо разработки геймплея, выполняет обязанности программиста или художника. Однако большинство фирм имеют штатную должность геймдизайнера.
В 2010 году было проведено социологическое исследование среди разработчиков. Оказалось, что 86 % всех опрошенных довольны своей работой.

Неофициальный профессиональный день геймдизайнера отмечается 6 апреля.

June 2018

S M T W T F S
     12
3456789
10111213141516
17181920212223
24252627282930

Syndicate

RSS Atom

Most Popular Tags

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Jun. 24th, 2025 06:39 am
Powered by Dreamwidth Studios