Игровой редактор
Feb. 14th, 2013 01:06 pmПрограммное обеспечение, которое используется для проектирования и создания уровней в компьютерных играх называется игровым редактором или редактором уровней. Он может являться отдельной частью игры (и иногда сам по себе становится игрой), поставляться отдельно или быть ее составляющей.
Движок и прилагающийся к нему редактор проще использовать для выпуска различных игр, чем для каждой игры разрабатывать каждый раз свой редактор. Текстуры, изменения в движке невозможно изменять в редакторе, поэтому для таких задач часто выпускается SDK (Software Development Kit).

На движке CryEngine базируется игровой редактор Sandbox 1, вторая версия которого с 2007 года поставляется вместе с видеоигрой Crysis. Он поддерживает создание закрытых уровней и локаций, свободное программирование миссий, создание пространственных ландшафтов.
Sandbox использует «дополняющий, аддитивный (англ. additive)» стиль (как в Quake 2), в отличие от "отнимающего" стиля редактирования. Обновленный старый UnrealEd и полностью новый UnrealEd использует оба стиля редактирования, а ранние версии - только отнимающий.

Sandbox имеет способность сразу же, нажатием одной кнопки, перейти с режима редактирования в режим игры. Эта функция позволяет обойтись без загрузки игры, так как игровой движок уже запущен во время режима редактирования.
Редактор также поддерживает все особенности игрового движка, такие как: транспортные средства, физика, создание скриптов, продвинутое освещение (включая движущиеся тени реального времени), технологию Polybump, шейдеры, трехмерное аудио, инверсную кинематику персонажей и плавное сопряжение анимации, динамическую музыку. Как заявлено в руководстве, сопровождающем Sandbox 2, Windows XP Professional x64 Edition и Windows Vista x64 Edition являются единственными операционными системами, которые официально поддерживаются редактором.
Движок и прилагающийся к нему редактор проще использовать для выпуска различных игр, чем для каждой игры разрабатывать каждый раз свой редактор. Текстуры, изменения в движке невозможно изменять в редакторе, поэтому для таких задач часто выпускается SDK (Software Development Kit).

На движке CryEngine базируется игровой редактор Sandbox 1, вторая версия которого с 2007 года поставляется вместе с видеоигрой Crysis. Он поддерживает создание закрытых уровней и локаций, свободное программирование миссий, создание пространственных ландшафтов.
Sandbox использует «дополняющий, аддитивный (англ. additive)» стиль (как в Quake 2), в отличие от "отнимающего" стиля редактирования. Обновленный старый UnrealEd и полностью новый UnrealEd использует оба стиля редактирования, а ранние версии - только отнимающий.

Sandbox имеет способность сразу же, нажатием одной кнопки, перейти с режима редактирования в режим игры. Эта функция позволяет обойтись без загрузки игры, так как игровой движок уже запущен во время режима редактирования.
Редактор также поддерживает все особенности игрового движка, такие как: транспортные средства, физика, создание скриптов, продвинутое освещение (включая движущиеся тени реального времени), технологию Polybump, шейдеры, трехмерное аудио, инверсную кинематику персонажей и плавное сопряжение анимации, динамическую музыку. Как заявлено в руководстве, сопровождающем Sandbox 2, Windows XP Professional x64 Edition и Windows Vista x64 Edition являются единственными операционными системами, которые официально поддерживаются редактором.