Целой вселенной, планетой, государством, городом, предприятием или подразделением игроки управляют в стратегиях для достижения определенной цели. Основанная на произведении Фрэнка Герберта игра Dune II, вышедшая в 1992 году считается первой наиболее известной стратегией в реальном времени.
Здесь требуется объединять в группы боевые единицы, штурмовать и уничтожать с их помощью вражеские объекты, строить и развивать собственные базы. Представителями этого жанра являются серии Age of Empires, Warcraft, Command & Conquer и другие.

От реальной жизни несколько далеки, но не менее интересны пошаговые стратегии, которые не столь динамичны из-за разделения игрового процесса на ходы. Примеры игр такого жанра: Civilization, Galactic Civilizations, Heroes of Might and Magic, Disciples, X-COM.
Существует подкласс карточных стратегий (не путать с традиционными карточными играми), которые основаны на коллекционных настольных играх. Это такие игры, как "Берсерк Онлайн", "Спектромансер", Magic The Gathering и ряд других.

В варгейме (англ. Wargame), в отличие от других видов стратегий, игрок не должен создавать армию, его цель — победить противника в бою, используя те силы, которые у него есть в распоряжении в начале боя. В варгеймах, как правило, делается упор на аутентичность, реалистичность и историчность.
Примеры: серия Steel Panthers; серия Panzer General; ранние компьютерные игры из серии Warhammer; серия Squad Battles; серия MechCommander.
Глобальные стратегии (англ. Government simulation game) — стратегии, в которых игрок управляет государством. В его руках не только война и экономика, но и научный прогресс, освоение новых земель и дипломатия. В некоторых из них наряду с глобальной картой существуют местные, на которых проходят тактические сражения.

Симуляторы бога (англ. God game) — стратегические игры, в которых игроку предстоит выступать в роли «бога» — некоей сверхъестественной сущности, заботящейся о целом небольшом народе. Подобные игры характеризует, как правило, непрямой контроль над отдельными игровыми персонажами — ими управляет компьютер, а роль игрока определяется «сверхъестественным» вмешательством в их жизнь, постройке зданий, поддержанию оптимального состояния подопечного общества и тому подобному.
Здесь требуется объединять в группы боевые единицы, штурмовать и уничтожать с их помощью вражеские объекты, строить и развивать собственные базы. Представителями этого жанра являются серии Age of Empires, Warcraft, Command & Conquer и другие.

От реальной жизни несколько далеки, но не менее интересны пошаговые стратегии, которые не столь динамичны из-за разделения игрового процесса на ходы. Примеры игр такого жанра: Civilization, Galactic Civilizations, Heroes of Might and Magic, Disciples, X-COM.
Существует подкласс карточных стратегий (не путать с традиционными карточными играми), которые основаны на коллекционных настольных играх. Это такие игры, как "Берсерк Онлайн", "Спектромансер", Magic The Gathering и ряд других.

В варгейме (англ. Wargame), в отличие от других видов стратегий, игрок не должен создавать армию, его цель — победить противника в бою, используя те силы, которые у него есть в распоряжении в начале боя. В варгеймах, как правило, делается упор на аутентичность, реалистичность и историчность.
Примеры: серия Steel Panthers; серия Panzer General; ранние компьютерные игры из серии Warhammer; серия Squad Battles; серия MechCommander.
Глобальные стратегии (англ. Government simulation game) — стратегии, в которых игрок управляет государством. В его руках не только война и экономика, но и научный прогресс, освоение новых земель и дипломатия. В некоторых из них наряду с глобальной картой существуют местные, на которых проходят тактические сражения.

Симуляторы бога (англ. God game) — стратегические игры, в которых игроку предстоит выступать в роли «бога» — некоей сверхъестественной сущности, заботящейся о целом небольшом народе. Подобные игры характеризует, как правило, непрямой контроль над отдельными игровыми персонажами — ими управляет компьютер, а роль игрока определяется «сверхъестественным» вмешательством в их жизнь, постройке зданий, поддержанию оптимального состояния подопечного общества и тому подобному.