Любительские приключенческие игры
Feb. 4th, 2013 08:48 amСвободно создавать собственные разработки любители приключенческих игр смогли с появлением бесплатных квестовых движков. Процесс игры и персонажи таких квестов, как правило, тщательно проработаны.
Зачастую, разработчики самостоятельно занимаются распространением своих игр через интернет по довольно привлекательным ценам. Однако такие квесты уже не совсем правильно называть любительскими.
Основная причина появления такого творчества заключалась в том, что написание квестов перестало приносить прибыли крупным студиям. С другой стороны, недорогие платные игры могли создаваться и одиночками.
Любительские квесты занимают важное место в среде игр по ряду причин. Как правило, максимум одного патча достаточно, чтобы исправить все ошибки игры.
Крупные студии не всегда могут удовлетворить все потребности игроков. И, конечно же, возможность заработать.
Палитра цветов и разрешение таких игр, как правило, невысоки, но графика отличается высокой степенью прорисовки. Относительно небольшое количество мультипликации.
Упор на сюжет, персонажей и т.д., а не на качественную графику, роскошную анимацию или реалистичный звук. Простейшие звуковые эффекты (в некоторых квестах может даже отсутствовать озвучка). Впрочем, по качеству музыки некоторые любительские квесты не уступают даже коммерческим конкурентам.
Типичная длина при прохождении с нуля — пара часа. Впрочем, встречаются и «полноразмерные» игры, и «короткометражки» на десяток минут.
В следующей статье мы рассмотрим наиболее известные из любительских квестов.
Зачастую, разработчики самостоятельно занимаются распространением своих игр через интернет по довольно привлекательным ценам. Однако такие квесты уже не совсем правильно называть любительскими.
Основная причина появления такого творчества заключалась в том, что написание квестов перестало приносить прибыли крупным студиям. С другой стороны, недорогие платные игры могли создаваться и одиночками.
Любительские квесты занимают важное место в среде игр по ряду причин. Как правило, максимум одного патча достаточно, чтобы исправить все ошибки игры.
Крупные студии не всегда могут удовлетворить все потребности игроков. И, конечно же, возможность заработать.
Палитра цветов и разрешение таких игр, как правило, невысоки, но графика отличается высокой степенью прорисовки. Относительно небольшое количество мультипликации.
Упор на сюжет, персонажей и т.д., а не на качественную графику, роскошную анимацию или реалистичный звук. Простейшие звуковые эффекты (в некоторых квестах может даже отсутствовать озвучка). Впрочем, по качеству музыки некоторые любительские квесты не уступают даже коммерческим конкурентам.
Типичная длина при прохождении с нуля — пара часа. Впрочем, встречаются и «полноразмерные» игры, и «короткометражки» на десяток минут.
В следующей статье мы рассмотрим наиболее известные из любительских квестов.